UNISNAP — 종합 팬덤 플랫폼 (UNISNAP — All-in-one Fandom Platform)
문제·가치 제안 (Problem & Value Proposition)
분절된 팬 경험을 ‘한 계정·한 원장’으로 통합
콘텐츠·굿즈·티켓·커뮤니티가 서로 다른 앱과 결제/적립 체계로 흩어져 이탈·데이터 손실이 큽니다. UNISNAP은 로그인·결제·적립을 단일 계정과 오프체인 포인트 원장으로 통합하고, 티어 멤버십·미션·스탬프로 참여를 매출로 전환합니다.
제품·기술 아키텍처 (Product & Technology Architecture)
오프체인 포인트 기본, 선택적 온체인 연동 (Off-chain by default, on-chain optional)
결제·적립은 기본적으로 오프체인 포인트로 처리하고, 이벤트/제휴/한정 굿즈 등에 한해 온체인 유틸리티/콜렉터블을 선택 연동해 규제·보안·성능을 균형화합니다. 데이터 흐름은 App/Web → Auth → Consent/Session → Points Ledger → (옵션) Token Gateway로 구성되며, 관리자 대시보드는 세션·MAU·구매 전환·리텐션을 실시간 제공합니다.
(Payments/rewards default to off-chain; on-chain utility/collectibles are selectively linked. The admin dashboard tracks sessions, MAU, purchase conversion, and retention in real time.)
핵심 기능 (Core Features)
티어 멤버십·미션/퀘스트·팬커머스·티켓팅
멤버십: 브론즈~다이아 티어, 등급별 혜택·조기구매·전용 드롭
미션/퀘스트: 시청·공유·오프라인 방문 등 행동 기반 포인트 적립
팬커머스: 굿즈·디지털 콜렉터블·구독 박스, 번들/예약 판매
티켓팅: 사전 등록·대기열·QR 체크인·노쇼 완화 규칙
크리에이터 툴: 공지·라이브·팬 투표·제안(거버넌스 라이트)
(Tiers with perks, quest-based accruals, merch/collectibles/subscriptions, presale ticketing with queue & QR check-in, creator comms & lightweight governance.)
성과 지표 (Core KPIs)
참여→구매 전환과 LTV 확대
핵심 KPI: MAU, 세션·체류, 미션 완료율, 티어 상승률, 장바구니→결제 전환, 재구매·구독 유지율, ARPPU/LTV. 캠페인 퍼널(노출→참여→적립→구매)과 코호트 리텐션(주/월)을 대시보드로 추적하며, 굿즈/티켓 드롭은 대기열 이탈률·환불률·CS TAT까지 관리합니다.
비즈니스 모델 (Business Model & Revenue)
구독 + 거래 수수료 + 광고/제휴 + B2B 라이선스 (Subscriptions, transaction fees, ads/alliances, B2B licensing)
구독: 멤버십/팬클럽(월/연) 반복 매출
거래: 굿즈·티켓·디지털 드롭 수수료, 스토어 정산
광고/제휴: 브랜드 미션·스폰서 드롭·오프라인 제휴
B2B: 아티스트/레이블/구단 대상 화이트라벨·API 라이선스
Subscriptions; merch/ticket/collectible fees; brand missions & sponsorships; white-label/API licensing for partners.
다음 단계 (Next Steps)
Foundation-First, 멀티 파트너 PoC → 정식 론칭 (Foundation-first, multi-partner PoC → Launch)
T+0~60: 레이블/굿즈/공연장 3자 PoC, 목표 MAU 50,000 / 전환율 3%
T+61~120: 정식 론칭(티어·티켓팅·드롭), 결제·정산 안정화
T+121~: 해외 제휴(JP/TH) 확장, 한정 드롭에 온체인 ‘선택’ 적용
Gates: PoC KPI 달성 → 론칭 → 해외 확장. Off-chain first; on-chain optional for limited drops.







